home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000208_owner-lightwave-l _Wed Mar 8 20:59:25 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id QAA22614; Wed, 8 Mar 1995 16:25:44 -0800
  4. Received: from redmail.tamu.edu by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id QAA22393; Wed, 8 Mar 1995 16:22:41 -0800
  6. From: PLARA@redmail.tamu.edu
  7. Received: from REDMAIL-Message_Server by redmail.tamu.edu
  8.     with WordPerfect_Office; Wed, 08 Mar 1995 18:00:48 -0600
  9. Message-Id: <sf5df0d0.002@redmail.tamu.edu>
  10. X-Mailer: WordPerfect Office 4.0
  11. Date: Wed, 08 Mar 1995 18:00:31 -0600
  12. To: ZHUNT@Calumet.Yorku.Ca, lightwave-l@netcom.com
  13. Subject:  dirty glass -Reply
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.     I'm looking to simulate some glass windows with a bit of dirt on
  18. them.  As  far as the dirt, I've done them using a transparencey map. 
  19. What I'd like to  know is what is a good setting for the actual glass.  
  20.  
  21.     I read a while back a text file by Allen on using double-sided
  22. polygons for  very realistic glass, but the problem was when I created
  23. the obkject (single  sided, named) then fliped and merged the polygons to
  24. create the double-sided  polygons, I lost a few polygons.  Any
  25. suggestions?
  26.  
  27.    Actually, his reference to double-siding the polygons is for realistic
  28. refractions.  For a single pane of glass, there is not any refraction
  29. noticeable, since your whole frame of reference is through that pane.
  30.    How about setting 100 percent transparency, but then turn specularity
  31. up?  For the glass to show much, you'll have to play around with the
  32. lighting, to have some boune back toward the camera.
  33.  
  34. <<<<<<<<<<<<<<<
  35.